<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"> <title>Born Digitals</title> <link rel="self" href="https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171" /> <subtitle>Born Digitals</subtitle> <id>https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171</id> <updated>2026-04-09T05:56:51Z</updated> <dc:date>2026-04-09T05:56:51Z</dc:date> <entry> <title>Tagungsberichte (plural!) zu "Games &amp; Literature" am DLA Marbach</title> <link rel="alternate" href="https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3881138" /> <author> <name>Dîlan Çakir</name> </author> <id>https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3881138</id> <updated>2023-11-13T15:38:42Z</updated> <published>2023-07-07T17:07:00Z</published> <summary type="html">&lt;p&gt;Vom 28.-30.06.2023 fand am DLA unsere internationale und interdisziplinäre Tagung &amp;quot;&lt;a href="https://www.dla-marbach.de/kalender/detail/529/"&gt;&lt;strong&gt;Games &amp;amp; Literature&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;quot; mit Teilnehmer*innen aus über 15 Ländern statt. Wir freuen uns, dass wir im Netz auf verschiedene Berichte zur Tagung gestoßen sind. Unten eine Liste dieser Berichte.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Liste der Tagungsberichte&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;strong&gt;Adrian Demleitner&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;Looking back at the Games &amp;amp; Literature Conference &lt;/em&gt;(ohne Datum), &lt;a href="https://phd.thgie.ch/journal/2023-07-05.html"&gt;Link zum Beitrag&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;strong&gt;Mario Donick&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;Spiele, Archive und Resonanzerfahrungen: Tagung Games &amp;amp; Literature in Marbach&lt;/em&gt; (06.07.2023), &lt;a href="https://ueberstrom.net/games-literature-marbach.html"&gt;Link zum Beitrag&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;strong&gt;Lena Falkenhagen&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;Quartett der Spielekultur im Deutschen Literaturarchiv Marbach &lt;/em&gt;(05.07.2023), &lt;a href="https://www.falkenhagen.de/2023/07/05/quartett-der-spielekultur-im-deutschen-literaturarchiv-marbach/"&gt;Link zum Beitrag&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;strong&gt;Stiftung Digitale Spielekultur:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Das Quartett der Spielekultur: Forking Paths. Narration in Games – jetzt anschauen! (&lt;/em&gt;07.07.2023),&lt;a href="https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/quartett-spielekultur-forking-paths-narration-games/"&gt; Link zum Beitrag&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;strong&gt;Adrian Demleitner, Eugen Pfister&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;Confoederatio Ludens at the Games &amp;amp; Literature Festival in Marbach &lt;/em&gt;(26.10.2023), &lt;a href="https://chludens.hypotheses.org/1399"&gt;Link zum Beitrag&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;Weitere Medienberichte:&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;strong&gt;Stefan Kister&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;Games und Literatur - Kafka unter Zombies. Eine Tagung im Deutschen Literaturarchiv geht den Wechselbeziehungen zwischen Literatur und Computerspielen nach, &lt;/em&gt;in: Stuttgarter Zeitung (26.06.2023), &lt;a href="https://www.stuttgarter-zeitung.de/inhalt.games-und-literatur-kafka-unter-zombies.829d648f-89ba-4232-9151-30b92be81199.html"&gt;Link zum Beitrag&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;[Radiobeitrag SWR2 Kultur aktuell]: &lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Literaturarchiv Marbach archiviert Games: „Computerspiele sind eine mediale Form von Literatur“ &lt;/em&gt;(29.06.2023), &lt;a href="https://www.swr.de/swr2/literatur/dla-marbach-computerspiele-sind-eine-mediale-form-von-literatur-100.html"&gt;Link zum Beitrag.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;[DLA-Podcast]:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt; Games &amp;amp; Literatur. Computerspiele im DLA Marbach &lt;/em&gt;(23.06.2023), &lt;a href="https://blog.dla-marbach.de/2023/06/22/games-literatur-computerspiele-im-dla-marbach/"&gt;Link zum Beitrag&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</summary> <dc:creator>Dîlan Çakir</dc:creator> <dc:date>2023-07-07T17:07:00Z</dc:date> </entry> <entry> <title>Podcast zu Games</title> <link rel="alternate" href="https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3837978" /> <author> <name>Dîlan Çakir</name> </author> <id>https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3837978</id> <updated>2023-07-17T09:12:52Z</updated> <published>2023-06-22T18:38:00Z</published> <summary type="html">&lt;p&gt;Projektmitarbeiterin Dîlan Canan Çakir spricht im Podcast des Deutschen Literaturarchivs mit &lt;a&gt;Rica Burow &lt;/a&gt;über Games. &lt;a href="https://blog.dla-marbach.de/2023/06/22/games-literatur-computerspiele-im-dla-marbach/"&gt;Hier &lt;/a&gt;geht es zur Folge.&lt;/p&gt;</summary> <dc:creator>Dîlan Çakir</dc:creator> <dc:date>2023-06-22T18:38:00Z</dc:date> </entry> <entry> <title>Student*innen stellen Games vor</title> <link rel="alternate" href="https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3720078" /> <author> <name>Dîlan Çakir</name> </author> <id>https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3720078</id> <updated>2023-07-06T05:14:46Z</updated> <published>2023-05-13T07:33:00Z</published> <summary type="html">&lt;p&gt;Im Sommersemester 2023 fand an der &lt;strong&gt;Universität Stuttgart&lt;/strong&gt; am Lehrstuhl für &lt;strong&gt;Neuere deutsche Literatur &lt;/strong&gt;das erste Game-Seminar mit dem Titel &amp;quot;&lt;strong&gt;Computerspiele und Literatur&lt;/strong&gt;&amp;quot; statt. Das Seminar wurde von unserer Projektmitarbeiterin Dîlan Canan Çakir geleitet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In diesem Seminar untersuchten und diskutierten wir die vielfältigen Beziehungen zwischen Literatur und Computerspielen. Dabei setzten wir uns mit der Frage auseinander, wie Computerspiele literarische Texte adaptieren, sich auf literarische Traditionen beziehen und eigene narrative Formen und Techniken entwickeln. Das Seminar bietet eine Einführung in die wichtigsten theoretischen Konzepte und Debatten in diesem Bereich und stellt eine Auswahl von Computerspielen vor, die sich auf kanonische literarische Werke beziehen oder von diesen inspiriert wurden. Die Themen reichen von der Analyse konkreter Spiele und ihrer literarischen Bezüge über die Untersuchung von narrativen Techniken und ästhetischen Strategien bis hin zu den politischen, kulturellen und gesellschaftlichen Kontexten, in denen Computerspiele entstehen und rezipiert werden.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dabei schauten wir uns zunächst an, wie Literatur definiert wird, arbeiteten uns kurz durch die Geschichte der digitalen Literautur, gingen den Anfängen der Game Studies nach, diksutierten über Gaming Literacy und analysierten sodann verschiedene Spiele.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Hier der Seminarplan&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1. Einführung&lt;br /&gt; 2. Was ist Literatur?&lt;br /&gt; 3. Zur digitalen Literautur&lt;br /&gt; 4. Was ist ein Computerspiel? Was sind Game Studies?&lt;br /&gt; 5. Narration und Computerspiele&lt;br /&gt; 6. Gaming Literacy - Computerspiele lesen&lt;br /&gt; 7. Kafka-Games&lt;br /&gt; 8. Narration in Walking Simulators (&amp;quot;Dear Esthar&amp;quot; und &amp;quot;Journey&amp;quot;)&lt;br /&gt; 9. &amp;quot;The Beckett-Game&amp;quot;&lt;br /&gt; 10. Let's Plays: Digitales Theater?&lt;br /&gt; 11. Studierende stellen Games vor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Im folgenden stellen die Teilnehmer*innen des Seminars selbst ausgewählte Games vor, die sie im Rahmen ihrer Recherchen für Referate und die Prüfung entdeckten.&lt;/p&gt; &lt;div class="portlet-msg-alert"&gt;Die Liste wird im Laufe des Semesters nach und nach ergänzt.&lt;/div&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;a href="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/0/Hades-abstract-weimann.pdf/40513c4e-2583-a268-3400-d5797277e41b"&gt;„Hades“&lt;/a&gt; (&lt;strong&gt;Hanna Weimann&lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt; &lt;a href="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/0/Wolfenstein+II_Aksit.pdf/a5fa3b61-fcb8-1014-0948-d5bb26f4eb8e"&gt;&amp;quot;Wolfenstein II&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;(Rümesya Ak&lt;a href="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/0/Wolfenstein+II_Aksit.pdf/a5fa3b61-fcb8-1014-0948-d5bb26f4eb8e"&gt;şit)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt; &lt;a href="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/0/Sittart_Blogbeitrag.pdf/5697ce31-e831-7607-fc8d-68e5f5dc329f"&gt;&amp;quot;What Remains of Edith Finch&amp;quot;&lt;/a&gt; (&lt;strong&gt;Lea Sittart)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;&amp;quot;&lt;a href="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/0/Anonym_The+Stanley+Parable.pdf/1edd45f8-cc02-f943-9cd2-2f509ab7cf1d"&gt;The Stanley Parable: Ultra Deluxe&amp;quot; &lt;/a&gt;&lt;strong&gt;(anonym)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt; &lt;a href="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/0/Weigold_Rollenspiele+%28Call+of+Cthulhu+%29.pdf/65e64141-c048-16a3-d3ed-c5ccd4c7e9ba"&gt;&amp;quot;Call of Cthulhu&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;(Paul Weigold)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/0/Behringer_Blogeintrag+%281%29.pdf/752391dc-223a-d2bf-46d2-d2457a659cdb"&gt;The Dark Pictures Anthology&lt;/a&gt;&amp;quot; &lt;strong&gt;(Kimberly Behringer)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/0/Review_Sismanidou_Beyond_Eyes.pdf/156caf5c-302f-59a1-bc97-cb3cb3d928a3"&gt;Beyond Eyes&lt;/a&gt;&amp;quot; &lt;strong&gt;(Eleni Sismanidou)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt;&amp;quot;&lt;a href="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/0/Blogbeitrag_Edna+Bricht+aus_Britta+Storch.pdf/85768096-0567-e4b6-24f9-6734bf990459"&gt;Edna bricht aus&lt;/a&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt; (Britta Storch)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/0/Blogeintrag+Go%CC%88rmu%CC%88s.pdf/5bdbd505-43dd-c2f4-d222-c1082f8a929c"&gt;There is no game: Wrong Dimension&lt;/a&gt;&amp;quot; &lt;strong&gt;(Gizem Görmüs)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/0/Viewfinder+Blockbeitrag+N+Hezinger.pdf/b1f0ec10-a1df-e83a-bd56-6bc760671bcb"&gt;Viewfinder&lt;/a&gt;&amp;quot; &lt;strong&gt;(Nicolas Hezinger)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/0/Roots+of+Pacha_Text.pdf/34d0df8c-632a-8dc2-6a68-00ae9d722fcb"&gt;Roots of Pacha&lt;/a&gt;&amp;quot; &lt;strong&gt;(Svenja Trojan)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/0/Jennifer%2C+Schild_Immortality+als+Digitale+Literatur+-+Immortality+als+Digitale+Literatur+%281%29.pdf/31b09b44-aff1-1bdc-d6d1-f43851601aa9"&gt;Immortality&lt;/a&gt;&amp;quot; &lt;strong&gt;(Jennifer Schild)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</summary> <dc:creator>Dîlan Çakir</dc:creator> <dc:date>2023-05-13T07:33:00Z</dc:date> </entry> <entry> <title>Gaming PCs im DLA</title> <link rel="alternate" href="https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3706036" /> <author> <name>Dîlan Çakir</name> </author> <id>https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3706036</id> <updated>2023-05-17T06:24:21Z</updated> <published>2023-05-08T19:14:00Z</published> <summary type="html">&lt;p&gt;Seit 2022 befindet sich im Medienraum des DLA Marbach neben Schalplattenspielern, DVD-Geräten, VHS-Rekordern nun auch ein Gaming PC. Ingesamt hat das DLA drei Gaming PCs angeschafft - einer davon ist öffentlich zugänglich für alle Benutzer*innen des DLA. So können sich nun auch Stipendiat*innen im Rahmen des &lt;a href="https://www.dla-marbach.de/forschung/das-marbacher-stipendienprogramm/"&gt;Marbacher-Stipendienprogramms&lt;/a&gt; für ein Stipendium bewerben, um vor Ort die Games, die sich im DLA-Bestand befinden, zu spielen.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In unserem Projektbüro befindet sich der erste Kontroller im DLA als reguläre Mitarbeiter*innen-Austattung.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;img src="https://vfr.mww-forschung.de/documents/portlet_file_entry/736196/Screenshot_20230508-211214+%281%29.png/6528fd2b-6292-48cc-15c0-6874cdc3f664" style="height: auto;width: 401.0px;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;" /&gt; &lt;br /&gt; (Foto: Dîlan Çakir)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Das erste Spiel, das wir im Büro spielten, war &amp;quot;&lt;a href="https://www.dla-marbach.de/find/opac/id/AK01783820/"&gt;Stanley Parable&lt;/a&gt;&amp;quot;; eine Art Adaption von Franz Kafkas &amp;quot;&lt;a href="https://www.dla-marbach.de/find/opac/id/AK00033188/"&gt;Das Schloss&lt;/a&gt;&amp;quot;, wie wir finden.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;.&lt;img src="https://vfr.mww-forschung.de/documents/portlet_file_entry/736196/Screenshot_20230508-211204.png/beaaef21-170d-0385-2c1d-e936e611a675" style="height: auto;width: 393.0px;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;" /&gt; &lt;br /&gt; (Foto: Dîlan Çakir)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Unsere Hilfskraft zog Maus und Tastatur dem Controller vor und spielte für uns &amp;quot;&lt;a href="https://www.dla-marbach.de/find/opac/id/AK01788489/"&gt;The Witcher&lt;/a&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;img src="https://vfr.mww-forschung.de/documents/portlet_file_entry/736196/Screenshot_20230508-211437.png/fe1448da-b4a7-2008-b0c1-1ce30679d961" style="display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(Foto: Dîlan Çakir)&lt;/p&gt;</summary> <dc:creator>Dîlan Çakir</dc:creator> <dc:date>2023-05-08T19:14:00Z</dc:date> </entry> <entry> <title>Games im DLA Katalog</title> <link rel="alternate" href="https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3699340" /> <author> <name>Dîlan Çakir</name> </author> <id>https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3699340</id> <updated>2023-05-14T17:08:52Z</updated> <published>2023-05-06T11:43:00Z</published> <summary type="html">&lt;p&gt;Die bisher erfassten und archivierten Games sind bibliografisch im Marbacher Online-Katalog Kallías nachgewiesen. Um sich &lt;strong&gt;alle Games&lt;/strong&gt; des DLA-Bestands anzeigen zu lassen, genügt es, im &lt;strong&gt;Suchfeld &amp;quot;Computerspiel&amp;quot;&lt;/strong&gt; einzugeben und danach rechts unter den &lt;strong&gt;Filtern &amp;quot;Form und Inhalt&amp;quot; &amp;quot;Computerspiel&amp;quot;&lt;/strong&gt; auszuwählen. Derzeit befinden sich etwa 120 Games im Bestand (siehe Screenshot). Die Sammlung befindet sich im Aufbau.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;img src="https://vfr.mww-forschung.de/documents/portlet_file_entry/736196/Screenshot+2023-05-14+165730.png/610fefce-f8bf-19ee-b7bf-2ca4f9de5f61" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt; &lt;strong&gt;Normdaten und Games im DLA Katalog&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Im Online-Katalog sind die Spiele, insofern sie einen Bezug zu einem (kanonischen) literarischen Werk haben, mit dem Normdatensatz eines Werkes im DLA-Katalog verknüpft. Exemplarisch sei der Normdatensatz zu Kafkas &lt;i&gt;Die Verwandlung&lt;/i&gt; (1912) genannt, der bereits mit mehreren Computerspielen verbunden ist (siehe Screenshot). Unten rechts im Screenshot sind die Werkverknüpfungen zu finden, darunter auch die Games, die im DLA gesammelt werden. Durch diese Verknüpfungen wird die Erforschung intermedialer Bezüge der Games mit Hilfe des Online-Katalogs angeregt.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Diese sogenannten Werkverknüpfungen sind Teil des DFG geförderten DLA-Projekts &amp;quot;&lt;a href="https://www.dla-marbach.de/bibliothek/projekte/werktitel-als-wissensraum/"&gt;Werktitel als Wissensraum&lt;/a&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;img src="https://vfr.mww-forschung.de/documents/portlet_file_entry/736196/Screenshot+2023-05-14+170244.png/7c973ab5-000b-fa4a-3b4b-f148b91ae5db" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Link zum Datensatz: &lt;a href="https://www.dla-marbach.de/find/opac/id/AK00000493/"&gt;https://www.dla-marbach.de/find/opac/id/AK00000493/&lt;/a&gt;, Zugriff: 11. Februar 2023.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;div&gt;  &lt;hr /&gt;&lt;/div&gt;</summary> <dc:creator>Dîlan Çakir</dc:creator> <dc:date>2023-05-06T11:43:00Z</dc:date> </entry> <entry> <title>Kittler-Poster auf der DHd23</title> <link rel="alternate" href="https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3696324" /> <author> <name>Dîlan Çakir</name> </author> <id>https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3696324</id> <updated>2023-05-14T17:05:46Z</updated> <published>2023-05-05T10:20:00Z</published> <summary type="html">&lt;p&gt;Für unsere erste gemeinsame Einreichung für die DHd hatten wir den den Vorteil, dass Alex Holz (unter anderem) gelernter Grafik- und Webdesigner ist. Nach verschiedenen Entwürfen einigten wir uns darauf, dass das unten stehende Poster unser Anliegen zu Born-digitals Beständen am deutlichsten veranschaulicht wird.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Hier der Text zum Poster:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;em&gt;Dîlan Canan Çakir/Alex Holz: „Vom Finden, Filtern und Auswerten der relevanten Daten im digitalen Nachlass von Friedrich Kittler im Deutschen Literaturarchiv Marbach“, in: DHd23 Open Humanities, Open Culture. 9. Tagung des Verbands „Digital Humanities im deutschsprachigen Raum“, Trier, Luxemburg, 13.03.2023–17.03.2023. (&lt;a href="https://doi.org/10.5281/zenodo.7715546"&gt;doi.org/10.5281/zenodo.7715546&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Das unten stehende Poster kann hier heruntergeladen werden:  &lt;a href="https://doi.org/10.5281/zenodo.7711511"&gt;https://doi.org/10.5281/zenodo.7711511&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;img src="https://vfr.mww-forschung.de/documents/portlet_file_entry/736196/cakir_holz_poster_dhd23_3.png/ebc5f1de-54f2-ac19-a408-f67a9e4574f6" /&gt;&lt;/p&gt;</summary> <dc:creator>Dîlan Çakir</dc:creator> <dc:date>2023-05-05T10:20:00Z</dc:date> </entry> <entry> <title>Forschungsliteratur zu Friedrich Kittler</title> <link rel="alternate" href="https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3696072" /> <author> <name>Dîlan Çakir</name> </author> <id>https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3696072</id> <updated>2023-06-12T17:28:21Z</updated> <published>2023-05-05T09:17:00Z</published> <summary type="html">&lt;div&gt; &lt;div&gt; &lt;div&gt; &lt;p&gt;Die Bandbreite der Forschungs- und Schreibarbeiten von Kittler offenbart sich unmittelbar als äußerst vielfältig. Der Medien- und Literaturwissenschaftler Friedrich Kittler studierte Germanistik, Romanistik und Philosophie. Nach Abschluss seiner Promotion über den Autor Conrad Ferdinand Meyer (1825-1898) war er zunächst am Deutschen Seminar in Freiburg tätig. Im Rahmen seiner Habilitation widmete er sich eingehend der Literaturgeschichte. Später erlangte er die Professur für Neugermanistik an der Ruhr-Universität Bochum, um daraufhin seine akademische Laufbahn an den Lehrstuhl für Ästhetik und Geschichte der Medien an der Humboldt-Universität zu Berlin fortzuführen. Trotz der umfangreichen Studien sowie der Promotion und Habilitation, manifestierte sich sein primäres Interesse vielmehr in den Bereichen Philosophie und Technik, anstatt ausschließlich der Literatur.&lt;a href="#_ftn1"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Um der Frage, was „Kittlers Themen“ waren, näher zu kommen, ist es möglicherweise interessant, in Erfahrung zu bringen, welche wissenschaftlichen Publikationen zu Kittler erschienen sind. Im Folgenden wurde eine digitale Bibliografie mit allen recherchierbaren Publikationen zu Kittler und seinem Werk statistisch ausgewertet.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Link zur Kittler Bibliografie:&lt;/b&gt; &lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MircYVttvP51tHkWCxpYN8VLvtQPZChI/edit?usp=sharing&amp;amp;ouid=102483353431309636412&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true"&gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MircYVttvP51tHkWCxpYN8VLvtQPZChI/edit?usp=sharing&amp;amp;ouid=102483353431309636412&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;em&gt;*** Ein großer Dank gilt Dr. Joshua Shelly, der uns im Sommer 2022 bei der Arbeit an der Bibliografie unterstütze ***&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In unserer aktuellen Bibliografie befinden sich etwa 1010 Titel, die von etwa 860 Autor*innen verfasst wurden. Unter den Top 4 Autor*innen befinden sich Folgende:&lt;/p&gt; &lt;table&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Autor*in&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Anzahl Publikationen&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;Winthrop Young, Geoffrey&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;19&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;Siegert, Bernhard&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;Parikka, Jussi&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;p&gt;Powell, Larson&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;h4&gt; &lt;strong&gt;Die häufigsten Wörter in den Titeln der Publikation sind folgende:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; &lt;img src="https://vfr.mww-forschung.de/documents/portlet_file_entry/736196/cloud.png/beeeafa3-7b29-d6dd-cc91-629611481168" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Die Stoppwordliste und Details zur Anzahl der Wörter können über diesen Link aufgerufen werden: &lt;a href="https://voyant-tools.org/?corpus=9ae0e31c78c3c61a385fb0298886e6a3"&gt;https://voyant-tools.org/?corpus=9ae0e31c78c3c61a385fb0298886e6a3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Der Begriff „media“ wird in den Titeln häufig mit diesen Wörtern kombiniert:&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;img src="https://vfr.mww-forschung.de/documents/portlet_file_entry/736196/media.png/0f6455b0-817b-9e4e-4797-c24381a03bf8" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;h4&gt; &lt;strong&gt;Die meisten Titel erscheinen in den 2010er Jahren:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; &lt;img src="https://vfr.mww-forschung.de/documents/portlet_file_entry/736196/Anzahl+der+Publikationen.png/af561dbe-2572-ed91-8b22-238a2da528fa" /&gt; &lt;br /&gt; Abb. Anzahl der Publikationen.&lt;/p&gt; &lt;div&gt;  &lt;hr /&gt; &lt;div&gt; &lt;p&gt; &lt;a href="#_ftnref1"&gt;[1]&lt;/a&gt; Vgl. Winthrop-Young, Geoffrey: The Kittler Effect. In: New German Critique 44/3 132 (November 2017), S. 205–24, hier S. 210. &lt;a href="https://doi.org/10.1215/0094033X-4162322"&gt;https://doi.org/10.1215/0094033X-4162322&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</summary> <dc:creator>Dîlan Çakir</dc:creator> <dc:date>2023-05-05T09:17:00Z</dc:date> </entry> <entry> <title>Der erste Games-Workshop am DLA Marbach</title> <link rel="alternate" href="https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3696062" /> <author> <name>Dîlan Çakir</name> </author> <id>https://vfr.mww-forschung.de/c/blogs/find_entry?p_l_id=3410171&amp;entryId=3696062</id> <updated>2023-05-08T19:30:39Z</updated> <published>2023-05-05T09:11:00Z</published> <summary type="html">&lt;div&gt; &lt;div&gt; &lt;p&gt;Am &lt;b&gt;24. Juni 2022&lt;/b&gt; fand im DLA Marbach der erste internationale Games-Workshop mit dem Titel „Games sammeln, archivieren und bereitstellen“ statt. Die Veranstaltung war eine Kooperation mit dem Projekt &amp;quot;&lt;a href="https://www.internationale-computerspielesammlung.de/de/"&gt;Internationale Computerspielsammlung&lt;/a&gt;&amp;quot; der &lt;a href="https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/"&gt;Stiftung digitale Spielekultur&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;a href="https://www.dla-marbach.de/fileadmin/redaktion/Forschung/Tagungsprogramme/Games_Workshop_CVs-2.pdf"&gt;Hier&lt;/a&gt; finden Sie die Lebensläufe der Teilnehmer*innen.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;In diesem &lt;a href="https://twitter.com/MWWForschung/status/1540242782035525634?s=20&amp;amp;t=v68vT9cq-W7bgE37XWGyxw"&gt;Twitter-Thread&lt;/a&gt; wurde die Veranstaltung dokumentiert.&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;img src="https://vfr.mww-forschung.de/documents/736196/2306502/games_workshop_dla2022.png/22eadf62-1945-2619-e7cf-626184321da5?t=1675332887449" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Das Sammeln, Archivieren und Bereitstellen des digitalen Mediums Computerspiel stellt GLAM-Institutionen vor zahlreiche Herausforderungen, die es möglichst homogen, aber auch mit Rücksicht auf unterschiedliche Institutionen und deren Kapazitäten und Ansprüche individuell zu lösen gilt. In diesem virtuellen Workshop mit internationalen Expert/-innen wurden vier wesentliche Themenschwerpunkte fokussiert: Es wurden Sammlungskonzepte und -kriterien unterschiedlicher Einrichtungen vorgestellt und verglichen. Neben technischen Aspekten des Archivierens wurden zudem über juristische Aspekte, der Präsentation oder des Bereitstellens und Zitierens von Computerspielen diskutiert. Gerade im Hinblick auf das wachsende Datenuniversum digitaler Kataloge und Linked Open-Data-Projekte sind auch die Vereinheitlichung und Optimierung der Metadaten für Computerspiele von Bedeutung und wurden in einer Sektion des Workshops thematisiert. Zu jedem Themenschwerpunkt wurden zwei bis drei Personen eingeladen, die nach kurzen Impulsvorträgen im Panel ins Gespräch kamen. Die Veranstaltung war für Zuhörer*innen gehöffnet und wurde pandemiebedingt per Zoom übertragen.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Themenschwerpunkt 1:&lt;br /&gt; Sammlungskriterien und -konzepte&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Computerspiele sind Bestandteil verschiedener sammelnder kultureller Einrichtungen. Neben etwa Nationalbibliotheken, deren Sammelauftrag es vorsieht, dass möglichst alles gesammelt wird, wählen die meisten ihre Sammlung nach bestimmten Kriterien aus. Nicht nur die Auswahl der Computerspiele ist je nach Profil eines Hauses unterschiedlich, sondern auch, in welchem Format, mit welchen Begleitmaterialien und vor allem mit welchen Konsolen gesammelt wird. Welches Spiel gehört in welche Sammlung? Wer sollte Spielkonsolen sammeln, archivieren, in Stand halten oder ausstellen? Wer sammelt und archiviert Skripte und dergleichen von Gamedesigner/-innen?&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Andreas Kozlik (Deutsches Literaturarchiv Marbach)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Niklas Nylund (Finnish Museum of Games)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Adrienne Shaw (Lew Klein College)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Moderation: Henry Lowood (Stanford University, California)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Themenschwerpunkt 2:&lt;br /&gt; Archivieren (technischer Schwerpunkt)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Das hybride Medium Computerspiel gehört wohl zu den komplexesten Medien unserer Zeit. Die zahlreichen verschiedenen Endgeräte, für die Computerspiele entwickelt werden, stellt die Zuständigen einer Sammlung vor Fragen des sinnvollen, praktikablen und nachhaltigen Archivierens sowie Bereitstellens. Welche Formen des Archivierens und Bereitstellens werden derzeit aktiv umgesetzt? Was sind die größten technischen Hürden oder Herausforderungen verschiedener Einrichtungen, wenn sie Computerspiele archivieren und bereitstellen wollen?&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Dragan Espenschied (Rhizome, New York)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Heinz Werner Kramski (Deutsches Literaturarchiv Marbach)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Klaus Rechert (Hochschule Kehl)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Moderation: Denise de Vries (Swinburne University of Technology, Australia)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Themenschwerpunkt 3:&lt;br /&gt; Archivieren (juristischer Schwerpunkt)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Wer kulturelle Artefakte archivieren, bereitstellen oder ausstellen will, steht auch vor Fragen des Urheberrechts. Was gilt es bezüglich Computerspiele im Besonderen zu berücksichtigen? Welche urheberrechtlichen Unterschiede zu klassischen Medien wie dem Buch oder Bild sind zu beachten? Welche nationalen oder internationalen Regelungen gelten derzeit für GLAM-Institutionen und welche großen Fragen sind noch offen? Gerade für Forscher*innen oder Journalist*innen stellt sich zudem die rechtliche Frage, wie Spiele zitiert werden dürfen.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Henner Hentsch (game-Verband)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Christian Rauda (Fachanwalt für Urheber- und Medienrecht, GRAEF Rechtsanwälte)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Moderation: Lies van Roessel (Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Themenschwerpunkt 4:&lt;br /&gt; Metadaten (Optimierung und Vereinheitlichung)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Im Hinblick auf das wachsende Datenuniversum digitaler Kataloge und Linked Open-Data-Projekte sind auch die Vereinheitlichung und Optimierung der Metadaten für Computerspiele von Bedeutung. Welche Datenmodelle gibt es derzeit? Wie und weshalb unterscheiden sie sich? Wie implementiert man eine Computerspielesammlung in bestehende digitale Bibliothekskataloge? Und sollten/könnten die Metadaten der zahlreichen Games-Sammlungen weltweit an einem Ort miteinander verknüpft werden?&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Tracy Arndt (Deutsche Nationalbibliothek)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Malina Riedl/Winfried Bergmeyer (Stiftung Digitale Spielekultur)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Tobias Steinke (Deutsche Nationalbibliothek)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;i&gt;Moderation: Jean-Frédéric Berthelot (Wikidata volunteer)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</summary> <dc:creator>Dîlan Çakir</dc:creator> <dc:date>2023-05-05T09:11:00Z</dc:date> </entry> </feed> 